あなたの街が、RPGの冒険フィールドになったら? クロストークで、街や島の名前からピクセルアートの世界を作ってみました。名所を巡る小さな冒険者と、その土地をイメージした勇者。いつもの場所にも、新しい旅先にも、ちょっと違う楽しみ方が見つかります。
いろんな街を冒険してみた
今回の画像はAIで生成した創作です。名所の形や位置関係、歴史的な景観は実際と異なる場合があります。観光地図や史実の再現としてではなく、街から着想したRPG世界としてお楽しみください。
博多

寺社やにぎやかな街並み、水辺がひとつの冒険フィールドに。和の装備をまとった勇者と一緒に、街を巡りたくなる一枚です。
姫路

白い城を主役に、庭園や街路をつないだ城下町フィールド。右下の勇者の白を基調とした装備も、街の景観になじんでいます。
たつの

城下町を思わせる建物と水辺、緑の風景が広がるフィールド。橋や小道をたどりながら、ゆっくり探索したくなる雰囲気です。
ロンドン

時計塔や大きな観覧車、川と橋が目を引く街。日本の街とは違う建築と配色で、旅の舞台ががらりと変わります。
青ヶ島

都市だけでなく、島の名前でも試してみました。大きなくぼみを囲む緑の地形や海が、冒険の舞台として表現されています。
江戸

歴史的な地名でも試作。城や木造の街並み、舟のある水辺を組み合わせた、時代を旅するような創作フィールドになりました。
自分の街でも作ってみよう
画像生成に対応したAIへ、下のプロンプトをコピーして貼り付けてください。「都市名」の一行を、作りたい街の名前に変更します。海外の街なら国名も添えると、場所が伝わりやすくなります。
自分に似た勇者にしたい場合は、自分の顔が分かる写真を添付してください。写真なしの場合はオリジナルの勇者を生成します。職業は写真の有無にかかわらずランダムに選ぶ指定です。
同じ入力でも結果は変わります。顔の似方、職業や性別のばらつき、文字の正確さ、指定サイズの再現には差があるので、出てきた画像を見ながら調整してみてください。
コピーして使える画像生成プロンプト
以下は、公開用に重複する指定を整理した版です。掲載画像と同じ結果になることを保証するものではありません。
【入力】
都市名:兵庫県姫路市
※変更するのは、この都市名だけ。
※自分に似た勇者にしたい場合は、顔が分かる写真を1枚添付してください。
※写真なしでも、そのまま生成できます。
[GOAL]
Generate a vertical 4:5, 16-bit pixel-art RPG field inspired by the specified city. Target 1080 × 1350 pixels. Add a cool city-inspired hero portrait at bottom right and an uppercase Latin-alphabet city title at top left.
[AUTOMATIC LOCATION DESIGN]
Select one dominant landmark, three to five local landmarks or districts, appropriate geography, characteristic streets, cultural details, and regional colors. Where browsing is available, verify landmark appearances using official sources. Do not present invented attractions as real. If a historical place is specified, select a coherent historical period and treat reconstructed scenery as imaginative interpretation. For islands or villages, emphasize distinctive terrain and settlements. Rearrange geography into an explorable fantasy map rather than an exact map.
[STYLE AND FIELD]
Clearly visible square pixel clusters, stepped outlines, limited colors, and dithering. Consistent pixel scale across scenery and characters. No antialiasing, smooth gradients, photographic faces, or glossy CGI.
Use an elevated oblique view showing roofs and façades. Place the main landmark near upper center, leaving a quiet top-left title area. Connect a lower-left entrance to a central plaza and the landmark with winding, continuous paths. Branch toward shops and nature. Keep the main route visible beside the portrait.
Include six to eight small three-head-tall adventurers walking, crossing bridges, and visiting shops. Mix directions and classes. Scale them naturally to roads and buildings.
[HERO REFERENCE]
If a portrait or character reference is attached, preserve recognizable face shape, eyes, eyebrows, nose, mouth, hairstyle, and distinctive features in pixel art. Create fantasy equipment; do not paste the photo or copy its background. Reference appearance takes priority over random appearance.
Without a reference, randomly choose an original male or female hero and vary facial features and hairstyle.
With or without a reference, randomly choose one class: knight, swordsman, mage, archer, healer, rogue, ranger, paladin, alchemist, or traveling merchant. Choose independently of appearance. Avoid always choosing a knight.
[HERO DESIGN AND PLACEMENT]
Translate two or three regional motifs into refined clothing, equipment, colors, or emblems. Do not place literal buildings on the head or give every class heavy armor and a sword.
Use a three-head-tall character design, shown waist-up as a large bottom-right foreground portrait, approximately 30–35% of canvas width and 35–40% of height. Keep the head and face fully visible. Confident expression, focused gaze, torso angled toward center, face toward viewer. Show a class-appropriate item without hiding the face or landmark. This is an overlaid portrait, not a giant standing in the city. No UI frame. Match the field's pixel style and lighting.
[TEXT]
Top left: the established English or romanized city name in UPPERCASE, without prefecture or country. Bold readable bitmap lettering, a quiet background, approximately 4% edge padding. Adjust for long names.
Bottom right: exact small signature CrossTalk, with 3–4% edge padding, clear of the face and equipment. Width approximately 10–12% of canvas. Use contrasting lettering and a thin outline if needed.
Only these two text elements are allowed. No shop text, labels, captions, or other logos.
[FINISH]
Bright daytime, inviting adventure atmosphere, restrained local details, readable paths and characters. Keep the main landmark unobstructed. Avoid disconnected paths, unrelated generic architecture, oversized field characters, duplicated limbs, excessive decoration, and text errors. Generate the image.
できた世界を見せてください
地元の街、思い出の旅先、いつか行きたい場所。気になる名前を入れて、あなたの冒険フィールドを作ってみてください。気に入ったら、街を変えたり、勇者の職業を指定したりして遊んでみましょう。ナイスチャレンジ!
